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Des Weiteren besitzen alle Charaktere eine Gesinnung in einer Kombination der Ausrichtungen rechtschaffen, neutral und chaotisch und gut, neutral, böse.

Charaktere beginnen das Spiel für gewöhnlich auf der ersten Stufe Level , und steigen mit der Zeit durch Ansammlung von Erfahrungspunkten auf, wodurch ihre Macht extrem stark zunimmt.

Stufe, die hierdurch nahezu gottgleiche Eigenschaften erhalten. Die Spielercharaktere müssen nicht in einer vorgegebenen Fantasy - Spielwelt gespielt werden: Seit Juni ist die Version 4.

Zum Beispiel wurde der Levelbereich auf 30 Stufen erweitert. Die gravierendste Änderung jedoch betrifft bestimmte Fertigkeiten. Über diesen Mechanismus werden nun die Zauber realisiert, aber auch spezielle Angriffe für Kämpfer und so weiter.

Angriffswürfe, Rettungswürfe gegen Zauber und andere schädliche Effekte , und Fertigkeitsproben. Das Würfelergebnis kann noch durch Modifikatoren Boni und Malusse erhöht oder verringert werden.

Diese ergeben sich u. Das Gesamtergebnis aus Wurf und Modifikatoren wird mit einem situationsabhängigen Zielwert Schwierigkeitsgrad, SG verglichen, der mindestens erreicht werden muss.

Während der Angriffsbonus kontinuierlich über die Level steigt, ändert sich der für die Verteidigung relevante Wert, die Rüstungsklasse engl.

Armour Class prinzipiell nicht. Lediglich die Wahl bestimmter Charakterklassen sowie Steigerung bestimmter Attribute kann inhärente Rüstungsklassenboni mit sich bringen, die aber meistens eher gering ausfallen.

Damit geht natürlich eine extrem starke Abhängigkeit von magischen Gegenständen einher. Diese Besonderheit sorgt andererseits dafür, dass Kämpfe auch in höheren Levels nicht zur abendfüllenden Beschäftigung werden.

Denn auch die Monster haben in der Regel nur eine Rüstungsklasse und einen Angriffsbonus im Bereich der Spielercharaktere.

Der stetig ansteigende Angriffsbonus führt damit auch in anderer Richtung zu mehr Treffern. Auf der anderen Seite werden auch die Trefferpunkte für die Spielercharaktere mit jeder Stufe erhöht, ebenso wie stärkere Monster auch mehr Trefferpunkte haben.

Grundsätzlich teilt das Regelwerk diese in vom Spieler spielbare und nicht spielbare ein, doch kann der jeweiligen Spielleiter diese Begrenzungen auch aufheben.

Die Völker aus dem Standard-Regelwerk 3. In den Monsterhandbüchern und anderen Regelerweiterungen sind in beiden Editionen weitere spielbare Völker beschrieben, die der Spielleiter in seinem Spiel zulassen kann oder auch nicht.

In den Veröffentlichungen finden sich passende Beschreibungen und Statistik-Blöcke zu praktisch allen Kreaturen aus Mythologien der ganzen Welt; von denen viele nur vom Namen her an die Vorbilder angelehnt, andere vollkommen neu erdacht sind.

Jeder Band umfasst etwa Seiten. Geflügelte Drachen können fliegen, und die meisten Drachenarten sind intelligenter als Menschen.

Diesen zehn ursprünglichen Drachenarten wurden über die Jahre noch viele weitere Drachenarten hinzugefügt. Aufgrund ihrer magischen Natur können sich Drachen mit nahezu jedem anderen Wesen paaren, daher existieren auch viele Halbdrachen.

Typische magische Angriffe wie Feuerball und dergleichen haben daher gegen einen Beholder keinerlei Wirkung, wenn sie von vorne gewirkt werden, auch magische Gegenstände versagen.

Die Kreatur lebt in unterirdischen Gewölben und Höhlen und tritt für gewöhnlich als Einzelgänger auf. Es gibt mehrere Varianten, z.

Als Erfinder des Monsters wird Terry Kuntz genannt. Weitere wichtige Monster, die, wie der Beholder, als Aushängeschild des Unternehmens gelten und nicht unter der Open Game License stehen, sind: Über die Jahre wurden zahlreiche Spielwelten veröffentlicht, die eine unterschiedliche Art von Rollenspiel ermöglichen.

Diese wurde nur mit einer bestimmten Detailtiefe beschrieben, um Spielleitern zu ermöglichen, Anpassungen an ihre eigene Kampagne vorzunehmen und weitere Kampagnen auf dieser Welt zu starten, die ein anderes Flair haben konnten wie zum Beispiel fernöstliche Abenteuer.

Ursprünglich waren einige der heute anderen Welten zugerechneten Dinge und Kampagnen für die Greyhawk-Kampagne entwickelt worden oder auch mit ihr verbunden, so zum Beispiel für Ravenloft, Spelljammer, Planescape oder Oriental Adventures.

Auf Rollenspielturnieren, Spielemessen oder im privaten Kreis können seitdem neue Abenteuer in Greyhawk erlebt werden. Eine besondere, zentrale Rolle spielen Drachen, die übermächtige Wesen darstellen und in grauer Vorzeit nur mithilfe der namensgebenden Drachenlanzen besiegt werden konnten.

Die Gesinnungen gut, neutral oder böse spielen ebenfalls eine wichtige Rolle, da in dieser Welt sehr klar umrissene Fraktionen in einem ständigen Streit um die Vorherrschaft sind: Seit der Erstveröffentlichung der Spielwelt in den er Jahren fanden einige welterschütternde Ereignisse statt, so dass inzwischen nach dem Krieg der Drachenlanze das Zeitalter der Sterblichen Age of Mortals eingetreten ist.

Rabenhorst ist eine Dark-Fantasy - und Horror-Spielwelt. Sie beinhaltet verschiedene Länder Domains mit unterschiedlichen Kulturstufen, von der Steinzeit bis zur Renaissance.

The Memoirs of a Vampire. Eine intensive Weiterführung der Welt ist unwahrscheinlich, wenn sich kein neuer Lizenznehmer findet, auch wenn ein einzelnes Ravenloft-Abenteuer durch Wizards of the Coast angekündigt ist.

Eine weitere Eigenart von Ravenloft ist es, dass es versucht, gute Charaktere nach und nach von dem Bösen zu überzeugen. Durch Träume, Angebote, Schicksalsschläge und weitere Manipulationen sollen sie von der anderen Seite überzeugt werden.

Die Kampagne erschien und beinhaltete ein Regelsystem für ein politisches Rollenspiel. Es wurde mit einem Origins Award für die beste Rollenspielerweiterung ausgezeichnet.

Die Landkarte von Cerilia ist dafür in hunderte kleine politische Einheiten aufgeteilt und jede mit Spielstatistiken versehen. Ende der er wurde die Serie eingestellt, da die Nachfrage an klassischen Rollenspielen nach dem Aufkommen von Fantasy-Sammelkartenspielen stark nachgelassen hatte und TSR sich auf die ertragreichsten Spielwelten konzentrieren wollte.

Durch verschiedene neue Elemente wie beispielsweise der Spielerrasse Kriegsgeschmiedete, einem insgesamt hohen technologischen Fortschritt der arkanen Künste und den Drachenmalhäusern ist die Spielwelt mit ihren Möglichkeiten eine sehr moderne Welt mit vielen Möglichkeiten für politische oder auch wirtschaftliche Kampagnenhintergründe.

In den ern kam der Wunsch nach einem nicht klassischen Fantasy-Setting auf. Das Ergebnis war Dark Sun dt. Unter der dunklen Sonne , eine der härtesten Spielwelten, die bis dato erschienen sind: Diese Spielwelt unterscheidet sich in einigen wichtigen Punkten von den übrigen Spielwelten, da sie episches Rollenspiel so gut wie nicht vorsieht.

Grausame Hexerkönige haben die Macht seit Jahrtausenden an sich gerissen und regieren mit eiserner Hand. Abenteuer auf Athas drehen sich häufig um das nackte Überleben.

Der Reiz der Welt liegt in ihrer Fremdartigkeit und Brutalität. Die gewohnten Spielerrassen sind stark verändert, auch gibt es neue Rassen: In den er Jahren kämpften sich die Quakenbrücker zurück, stiegen in die 2.

Regionalliga, in die 1. Regionalliga und in die 2. Dafür wurde im Pokal gefeiert: Stefan Koch wurde Leibenaths Nachfolger. Er führte die Artländer und ins Halbfinale der Meisterrunde, schied man im Viertelfinale aus.

Fleming wurde daraufhin in Bamberg entlassen. Mai gab der Verein die Einstellung des Profispielbetriebs in der Bundesliga bekannt.

Bundesliga ProB an den Start. Bundesliga ProB ab, [20] schieden allerdings im Viertelfinale 0: Durch den Pokalsieg konnte sich das Team auch im Medieninteresse weiter etablieren.

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Grundsätzlich teilt das Regelwerk diese in vom Spieler spielbare und nicht spielbare ein, doch kann der jeweiligen Spielleiter diese Begrenzungen auch aufheben.

Die Völker aus dem Standard-Regelwerk 3. In den Monsterhandbüchern und anderen Regelerweiterungen sind in beiden Editionen weitere spielbare Völker beschrieben, die der Spielleiter in seinem Spiel zulassen kann oder auch nicht.

In den Veröffentlichungen finden sich passende Beschreibungen und Statistik-Blöcke zu praktisch allen Kreaturen aus Mythologien der ganzen Welt; von denen viele nur vom Namen her an die Vorbilder angelehnt, andere vollkommen neu erdacht sind.

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Aufgrund ihrer magischen Natur können sich Drachen mit nahezu jedem anderen Wesen paaren, daher existieren auch viele Halbdrachen. Typische magische Angriffe wie Feuerball und dergleichen haben daher gegen einen Beholder keinerlei Wirkung, wenn sie von vorne gewirkt werden, auch magische Gegenstände versagen.

Die Kreatur lebt in unterirdischen Gewölben und Höhlen und tritt für gewöhnlich als Einzelgänger auf. Es gibt mehrere Varianten, z.

Als Erfinder des Monsters wird Terry Kuntz genannt. Weitere wichtige Monster, die, wie der Beholder, als Aushängeschild des Unternehmens gelten und nicht unter der Open Game License stehen, sind: Über die Jahre wurden zahlreiche Spielwelten veröffentlicht, die eine unterschiedliche Art von Rollenspiel ermöglichen.

Diese wurde nur mit einer bestimmten Detailtiefe beschrieben, um Spielleitern zu ermöglichen, Anpassungen an ihre eigene Kampagne vorzunehmen und weitere Kampagnen auf dieser Welt zu starten, die ein anderes Flair haben konnten wie zum Beispiel fernöstliche Abenteuer.

Ursprünglich waren einige der heute anderen Welten zugerechneten Dinge und Kampagnen für die Greyhawk-Kampagne entwickelt worden oder auch mit ihr verbunden, so zum Beispiel für Ravenloft, Spelljammer, Planescape oder Oriental Adventures.

Auf Rollenspielturnieren, Spielemessen oder im privaten Kreis können seitdem neue Abenteuer in Greyhawk erlebt werden.

Eine besondere, zentrale Rolle spielen Drachen, die übermächtige Wesen darstellen und in grauer Vorzeit nur mithilfe der namensgebenden Drachenlanzen besiegt werden konnten.

Die Gesinnungen gut, neutral oder böse spielen ebenfalls eine wichtige Rolle, da in dieser Welt sehr klar umrissene Fraktionen in einem ständigen Streit um die Vorherrschaft sind: Seit der Erstveröffentlichung der Spielwelt in den er Jahren fanden einige welterschütternde Ereignisse statt, so dass inzwischen nach dem Krieg der Drachenlanze das Zeitalter der Sterblichen Age of Mortals eingetreten ist.

Rabenhorst ist eine Dark-Fantasy - und Horror-Spielwelt. Sie beinhaltet verschiedene Länder Domains mit unterschiedlichen Kulturstufen, von der Steinzeit bis zur Renaissance.

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Eine weitere Eigenart von Ravenloft ist es, dass es versucht, gute Charaktere nach und nach von dem Bösen zu überzeugen. Durch Träume, Angebote, Schicksalsschläge und weitere Manipulationen sollen sie von der anderen Seite überzeugt werden.

Die Kampagne erschien und beinhaltete ein Regelsystem für ein politisches Rollenspiel. Es wurde mit einem Origins Award für die beste Rollenspielerweiterung ausgezeichnet.

Die Landkarte von Cerilia ist dafür in hunderte kleine politische Einheiten aufgeteilt und jede mit Spielstatistiken versehen.

Ende der er wurde die Serie eingestellt, da die Nachfrage an klassischen Rollenspielen nach dem Aufkommen von Fantasy-Sammelkartenspielen stark nachgelassen hatte und TSR sich auf die ertragreichsten Spielwelten konzentrieren wollte.

Durch verschiedene neue Elemente wie beispielsweise der Spielerrasse Kriegsgeschmiedete, einem insgesamt hohen technologischen Fortschritt der arkanen Künste und den Drachenmalhäusern ist die Spielwelt mit ihren Möglichkeiten eine sehr moderne Welt mit vielen Möglichkeiten für politische oder auch wirtschaftliche Kampagnenhintergründe.

In den ern kam der Wunsch nach einem nicht klassischen Fantasy-Setting auf. Das Ergebnis war Dark Sun dt. Unter der dunklen Sonne , eine der härtesten Spielwelten, die bis dato erschienen sind: Diese Spielwelt unterscheidet sich in einigen wichtigen Punkten von den übrigen Spielwelten, da sie episches Rollenspiel so gut wie nicht vorsieht.

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Der Reiz der Welt liegt in ihrer Fremdartigkeit und Brutalität. Die gewohnten Spielerrassen sind stark verändert, auch gibt es neue Rassen: Die bekannten Rassen Mensch, Elf und Halbling sind so stark verändert, dass sie nur noch den Namen gemein haben; Gnome gibt es auf Athas nicht.

Des Weiteren ist das Magiesystem stark verändert und mit den Psi-Kräften vereinigt worden. Diese Spielwelt ist allerdings nur etwas für erfahrene Spielleiter und Gruppen.

Im Sommer sind das Kampagnenset und weitere Veröffentlichungen erschienen, so dass Dark Sun eine der offiziellen Kampagnenwelten der 4. Das Ergebnis war das so genannte Multiversum , die Gesamtheit der möglichen Existenzebenen, die parallel zur Spielwelt der so genannten Hauptebene existieren und von denen aus Götter, Dämonen und Elementarherrscher ihren Einfluss auf die Welt der Menschen ausüben.

Hier gibt es nichts, was es nicht gibt — denn alles, was auf den Existenzebenen kreucht und fleucht, sammelt sich in Sigil. Auch das Hausmagazin Dragon greift bisweilen Details aus dem Setting auf und passt sie den aktuellen Regeln an: Dragon , und aktualisieren die Factions, die Gatetown Ecstasy usw.

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Auf diese Weise entstanden die ersten Dungeons Verliese. Er schickte ihnen eine Version seines Spiels und zwei der britischen Autoren Ian Livingstone und Steve Jackson waren sofort begeistert.

Anfang Juli begann die Auslieferung der ersten Regelbücher. Mittlerweile sind sowohl das Spielerhandbuch, das Monsterhandbuch als auch das Spielleiterhandbuch für die vierte Edition auf Deutsch erschienen das Spiel ist mit den drei Grundbüchern Spielerhandbuch, Monsterhandbuch und Spielleiterhandbuch vollständig spielbar.

In dieser Zeit mussten die Ligaspiele mangels regelgerechter Halle in Essen Oldenburg ausgetragen werden. Bundesliga ab und es ging weiter abwärts bis in die Landesliga.

Ab wurde in der Artland-Sporthalle gespielt. In den er Jahren kämpften sich die Quakenbrücker zurück, stiegen in die 2.

Regionalliga, in die 1. Regionalliga und in die 2. Dafür wurde im Pokal gefeiert: Stefan Koch wurde Leibenaths Nachfolger. Er führte die Artländer und ins Halbfinale der Meisterrunde, schied man im Viertelfinale aus.

Fleming wurde daraufhin in Bamberg entlassen. Mai gab der Verein die Einstellung des Profispielbetriebs in der Bundesliga bekannt.

Bundesliga ProB an den Start. Bundesliga ProB ab, [20] schieden allerdings im Viertelfinale 0: Durch den Pokalsieg konnte sich das Team auch im Medieninteresse weiter etablieren.

BBL -Ligapokal , seit Deutsche Pokalsieger Basketball der Männer.

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